GUÍAS DE LA LIGA DE PASE DE FÚTBOL 7 CONTRA 7 DE AAU
¿Por qué fútbol 7 contra 7?
En los últimos años se ha visto un rápido crecimiento en las ligas de fútbol de bandera y toque en los Estados Unidos, lideradas por la NFL Air-it-Out para adultos, NFL Flag para jóvenes y otras. A nivel de escuela secundaria, donde casi 1 millón de estudiantes juegan fútbol de contacto, el fútbol de bandera y toque se ha convertido generalmente en una actividad aprobada y fomentada en la temporada baja. Organizado por escuelas y entrenadores experimentados, la misión es proporcionar la estructura para los jugadores de fútbol de 8º a 12º grado, así como para otros estudiantes masculinos y femeninos, donde puedan desarrollar sus habilidades, compitiendo en la temporada baja en eventos locales, regionales y nacionales organizados.
Guías de la Liga de Pase 7 contra 7
La Liga de Pase 7 contra 7 es una forma divertida y competitiva de jugar fútbol sin contacto. Es todo pase, jugado en un campo de 40 yardas más zona de anotación, y permite anotar tanto en la ofensiva como en la defensa. El pase es ahora la ofensiva principal, y por lo tanto la defensa, de la mayoría de los equipos. Pasar y atrapar requieren una gran cantidad de práctica para dominar. Participar en una liga 7 contra 7 ofrece a los atletas una forma excepcional y competitiva de perfeccionar sus habilidades.
ELEGIBILIDAD |
Cualquier estudiante inscrito en los grados 8º a 12º es elegible para participar en las divisiones apropiadas. Todos los estudiantes atletas deben consultar con su entrenador, liga y organismo rector del deporte estatal para asegurarse de que la elegibilidad para la escuela secundaria y/o universidad no se vea comprometida al participar en ligas o torneos. |
DIVISIONES |
Esta liga está abierta a todos los atletas que completen los grados 8º a 12º, con 1 año de elegibilidad restante. |
EQUIPOS |
Los equipos consisten en 10-14 jugadores junto con 1-3 entrenadores adultos. |
TIEMPO |
Todos los juegos tendrán una duración de 30 minutos con un reloj en marcha. Habrá un reloj de jugada de 25 segundos en efecto. En caso de lesión, el reloj se detendrá a discreción del árbitro. Si eso ocurre, el jugador debe salir al menos por una jugada. |
CAMPO |
El campo de juego tendrá 40 yardas de longitud, más una zona de anotación de 10 yardas. |
POSESIÓN DEL BALÓN |
Todas las posesiones comienzan en la línea de 40 yardas. No importa dónde la defensa detenga a la ofensiva, toman el control en la línea de 40 yardas. |
JUEGO |
Cada equipo tendrá 7 jugadores en el campo en todo momento. Solo en la División Varsity, habrá un centro, que será uno de los tres jugadores ofensivos en la línea de golpeo. En todas las demás divisiones, no habrá centro, sino un receptor adicional que será uno de los tres jugadores ofensivos en la línea de golpeo. |
El juego comienza cuando |
El balón se entrega al mariscal de campo (solo en la División Varsity) o cuando el mariscal de campo golpea el balón (todas las demás divisiones). Una jugada en progreso al silbato final se completa. El juego no puede terminar con una penalización defensiva, a menos que la ofensiva la rechace. |
El juego termina cuando |
Toque con una mano debajo del cuello. |
Sustitución |
Se aplican las reglas de sustitución regular. |
No se permiten jugadas de carrera |
Todos (excepto el centro en las divisiones varsity) son elegibles para recibir pases. |
Pase |
El mariscal de campo tiene 4 segundos para soltar el balón o se considera muerto, regresando a la línea de golpeo para la siguiente jugada. No se permite presionar al mariscal de campo ni cruzar la línea de golpeo, hasta después de que se haya lanzado un pase. |
Pase Doble |
Se permite el pase doble, pero debe haber un pase hacia adelante a través de la línea de golpeo dentro de los 4 segundos. |
Intentos |
Solo es posible un primer intento por serie, logrado al alcanzar la línea de 20 yardas dentro de 4 intentos. |
PUNTUACIÓN |
Un touchdown anota 6 puntos |
PENALIZACIONES |
Este es un juego sin contacto y cualquier contacto flagrante es motivo de expulsión inmediata. Como siempre, cualquier conducta antideportiva también es motivo de expulsión. La decisión del árbitro es final en todas las jugadas, no habrá tolerancia para discutir, y solo un entrenador puede pedir una aclaración de reglas. Los entrenadores controlan el lenguaje ofensivo. Se espera que los entrenadores eliminen el lenguaje ofensivo en su equipo. |
Ofensiva |
Bloqueo o sujeción 10 yardas desde la línea de golpeo, pérdida de intento, expulsión por violación de contacto. |
Defensa |
Tacleo o sujeción 10 yardas desde la línea de golpeo, pérdida de intento, expulsión por violación de contacto. |
REGLAS DE SANGRE |
Si y cuando un oficial observa que un jugador está sangrando, tiene una herida abierta o tiene una cantidad excesiva de sangre en su uniforme, se le indicará al jugador que abandone el juego. El jugador lesionado no debe regresar hasta que el sangrado haya cesado, la herida abierta esté cubierta y el uniforme excesivamente ensangrentado sea cambiado. |
PROTESTA |
La protesta debe hacerse verbalmente con el Oficial del torneo por el equipo ofendido en el momento del juego. Una tarifa de $100 en efectivo (reembolsada si se sostiene) debe acompañar la protesta. Todas las decisiones del comité de protestas serán finales. |
TIEMPO EXTRA |
Habrá un desempate, con un lanzamiento de moneda para determinar la posesión. Después de un descanso de 2 minutos, los equipos tendrán cada uno 4 jugadas para anotar desde la línea de 20 yardas, hasta que se rompa el empate. No hay puntuación defensiva en el tiempo extra. |